เกมนาฬิกาปลุก — Board Layout v1

เตียง 8 หลังเรียงตรงบนเวที • เป้าหมาย A / S / ↓ / → • ผู้เล่นหนึ่งคนถีบพร้อมกันได้สูงสุด 2 เรือน • ภาพเหล่านี้เป็น storyboard ไม่ใช่จำนวน sprite frame จริง

1. กระดานหลัก — ดังพร้อมกันได้ 1–4 เรือน

ทั้งฉากถูกย่อให้อยู่บนเวทีแบบเกมตุ่น และรักษาพื้นที่ UI กลางรอบสนาม

เตียงแปดหลังเรียงตรงและนาฬิกาสี่เรือนบนเวที

2. จังหวะถีบ — กดพร้อมกันได้ 2 ปุ่ม

ท่าตัวหลักมีเฟรมน้อย ส่วนขาที่ยืดใช้ชิ้นแยก จึงแสดงหนึ่งขาหรือสองขาจากท่าเดียวกันได้

ผู้เล่นยืดสองขาถีบนาฬิกาสองเรือน

3. เฟรมพัง — ขยายและลอยเข้ากล้อง

ตัวเกมใช้ภาพนาฬิกาเพียง Normal/Broken แล้วทำ tween ตำแหน่ง สเกล และหมุน ไม่เพิ่มเฟรมระหว่างทาง

นาฬิกาพังสองเรือนขยายและลอยบังกล้อง

4. Mascot trap — แมวแทนนาฬิกา

แมวไม่จำเป็นต้องออกทุกเกม เมื่อถูกถีบจะกระโดดกลับไปเกาะหน้าผู้กด โดยสลับแขนและอุ้งเท้าเพียง 2 เฟรม

แมวแทนนาฬิกาและกระโดดเกาะหน้าผู้เล่น